2.1.4 Maya特殊材质介绍 |
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2.1.4 Maya特殊材质介绍
以上是Maya中常见的材质介绍,下面介绍一些特殊材质,包括Shading Map、Surface Shader、Layered Shader和Use Background。 1. Shading Map(材质贴图) Shading Map(材质贴图):一般用来制作卡通效果或者具有高光闸值的效果。 ● Color(颜色):与其他材质的颜色属性不同,它没有滑条控制,但可以和另外一个Shader相关联,从而继承另一个Shader属性。 ● Shading Map Color:指贴图的颜色,可以根据此值来控制Shader的属性。 2. Surface Shader(表面材质) 表面材质不受灯光影响,可以给材质节点赋予颜色,效果和Shading Map(材质贴图)相似,但是除了颜色以外,还有透明度、辉光度和光洁度等效果。 ● Out color(输出颜色):用于控制颜色。 ● Out Transparency(输出透明):用于控制Surface Shader的透明属性。 ● Out Glow Color(输出荧光颜色):可以出现二维发光的效果。 ● Out Matte Opacity(输出透明通道):可以控制图像的Alpha通道灰度值。 Shading Map效果如图2-9所示,Surface Shader效果如图2-10所示。 ![]() 图2-9 ![]() 图2-10 3. Layered Shader(分层材质) Layered Shader(分层材质):它可以将两个或两个以上的材质或者贴图合成在一起,并且每一层都有自己的属性。上层的透明度可以调整或者建立贴图,显示出下层的某个部分。在分层材质中,白色区域是完全透明的,黑色区域是完全不透明的,可以形成很多个性化的Shader。 如图2-11所示,红色线框内区域是Layer的工作区,这个区域可以通过单击鼠标中键将Shader直接放进去。 ![]() 图2-11 ● Color(颜色):可以直接将一个Shader或者Texture拖拽进来,这个属性和下面的透明属性都默认被连接在材质上了。 ● Transparency(透明):调节此层中的透明属性。 ● Composting Flag(合成方式):包括Layer Shaders和Layer Texture两种,其中Layer Shaders是将贴图和Shaders的属性一起进行运算,而Layer Texture只运算贴图而不运算Shaders。 Layered Shader连接的星球效果,如图2-12、图2-13所示。 ![]() 图2-12 ![]() 图2-13 4. Use Background(使用背景) Use Background(使用背景):被赋予的此材质的物体渲染不出来,一般用来接受阴影和折射。 ● Specular Color(高光颜色):控制Use Background所反射出来图像的高光部分的强弱。 ● Reflectivity(反射率):控制Use Background的反射率。此值越大,反射出来的图像越清晰。 ● Reflection Limit(反射限制):指反射次数。其值越大,反射次数越多。 ● Shadow Mask(阴影通道):控制阴影的强弱,值为0时,不能透出阴影;值为1时,可透射出纯黑的阴影;值为0—1之间,可以形成灰度的阴影。 |
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